现场方法

如何拍摄机器,才能让视频可以测量

Wertek AI — Engineering
https://wertek.ai/engineering/zh/vibration/video-capture/
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基础 —— 直接告诉我怎么做

你马上要拍一台机器。照着六步做就行,不需要理论。

六个步骤

  1. 固定相机。三脚架、夹具或磁吸座。绝不手持。
  2. 关闭图像防抖。它移除的正是你要记录的那个运动。
  3. 设定帧率。700 转/分以下用 30 fps·1400 以下用 60·2800 以下用 120·再高用 240。要精确值就用下面的计算器。
  4. 设定录制时长。高速机器:5 秒。600 转/分以下:10 秒。60 转/分以下:35 秒或更久。
  5. 填满画面。机器占画面的一半到三分之二。其余留下墙面、立柱或地面。锁定对焦。擦净镜头。
  6. 发送原始文件。不要用微信、Teams 或邮件 —— 它们会重新压缩,细节就没了。用数据线、AirDrop,或以原画质上传。

整套方法就这些。下面解释为什么,以及遇到不寻常的机器时怎么做得更好。

按你要测的对象来设置相机

输入轴转速,以及需要看到第几次谐波。两个设置都直接来自上面的算术。

把相机设为

帧率
—
录制时长
—
你的测量窗口
—
你能看到什么

    按下录制之前

    • 机器运行正常且处于稳态;轴转速已记下。
    • 相机已固定 —— 三脚架、夹具或磁吸座。不在手里。
    • 防抖已关闭。
    • 帧率按关注的最高频率选定。
    • 时长按关注的最低频率选定。
    • 对焦与曝光已锁定;镜头干净。
    • 关注部位占画面的一半到三分之二,其余有静止的参照物。
    • 画面中没有别的东西在动 —— 人、车辆、蒸汽、悬挂的链条。
    • 录制期间没有人碰相机。
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    进阶 —— 拍得更好

    把「能用」变成「好用」的那些取舍,以及应该期待什么结果。

    固定方式:它比其他一切都重要

    相机测量的是物体在帧与帧之间移动了多少。如果相机自己在动,这个运动会叠加到整个画面上 —— 而且与对焦或曝光不同,事后无法撤销。

    这是整张清单里做对最便宜、做错最昂贵的一项。

    要做

    • 放在坚实地面上的三脚架 —— 默认选项,几乎总是够用。
    • 夹在不是被拍机器的结构上的夹具或磁吸座。
    • 如果唯一的机位是一处会振动的结构,那就用它 —— 但把这件事随录像一起记下来。相对于一个已知在动的结构读出的测量是诚实的,而且仍然有用。

    避免

    • 手持。手的抖动远大于你要捕捉的运动,而且不规则,无法建模剔除。
    • 录制期间有人走动的走道、栏杆和格栅板。
    • 松松地立在振动平台上的三脚架 —— 它会以无法预料的方式滑动和摇摆。

    关闭图像防抖

    光学与电子防抖的存在,就是为了消除微小运动 —— 恰恰是你要记录的那些。更糟的是,它消除得不均匀:有些帧介入、有些帧不介入,于是加入了画面中从未存在过的运动。相机一旦固定妥当,防抖只会让结果更差。

    距离与取景决定灵敏度

    视频中的运动以像素为单位测量。一个像素在真实世界里值多少,完全由你的取景决定:你所取景的宽度,除以图像的像素宽度。

    所以取景越紧,测量越精细。近四倍就精细四倍,而代价只是多走几步。

    在一张 1920 像素宽的图像上,五种取景下一个像素在真实世界中的价值。走近一点,是能买到的最便宜的灵敏度 —— 代价只是多走几步。
    • 让关注的部位占据画面的一半到三分之二,其余留下不动的东西 —— 墙面、立柱、地面。
    • 垂直于关注的运动方向拍摄。朝向相机或远离相机的运动几乎不可见。
    • 把轴承座、底座和地脚螺栓纳入画面。松动和裂纹正是从那里显现。
    • 绝不要用数码变焦。它凭空造像素:不增加细节,反而把正在记录的运动抹平。走近些,或者用光学变焦。
    • 用可用的最高分辨率录制,事后不要裁切 —— 裁切会把你靠走近换来的灵敏度扔掉。

    要做趋势对比,每次取景都要一样

    因为单位是像素,同一台机器换个取景就会得出不同的数字 —— 画面宽度减半,所有读数翻倍,而机器本身什么都没变。标记三脚架位置,记下距离,每次照做。可重复的测量比灵敏的测量更有价值。

    光线、清晰度与对比度

    这三者是同一个问题的三个侧面。运动模糊等于已经丢失的测量 —— 若边缘在一次曝光内被拖成一道,这一帧已经把运动平均掉了,任何后处理都找不回来。更多的光换来更短的曝光,而正是短曝光把运动冻住。

    • 录制前锁定对焦与曝光。片段中途自动对焦来回拉,这条素材就毁了。
    • 离开前检查一张静止帧。放大看一颗螺栓头或一条漆线:清晰就算过关,拖影就意味着要加光或提高快门速度。
    • 从侧面打光,不要从机器背后。逆光只会得到一个剪影 —— 有轮廓,里面没有表面纹理。
    • 避开反光以及潮湿、光亮的表面。镜面高光是随相机或灯移动的,不是随机器移动的。
    • 表面需要可见的纹理 —— 螺栓、漆边、焊缝、油污。若某个表面确实毫无特征,就贴上高对比度标记,务必粘牢:一个会抖的标记测的是它自己。
    • 擦净镜头。粉尘散射光线、压平对比度,而且一个班次里它还会回来。

    当心照明的频闪

    气体放电灯 —— 高压钠灯、金卤灯、老式荧光灯 —— 以电网频率的两倍脉动:60 Hz 电网下为 120 Hz,50 Hz 电网下为 100 Hz。这种脉动是亮度变化,而亮度变化会被误当成运动。当它落在帧率或其奈奎斯特极限附近时最糟。优先选自然光或现代无频闪 LED;如果必须在放电灯下高帧率拍摄,就补一盏稳定光源对准关注部位。

    把文件从手机里取出来而不毁掉它

    一段好录像,仍可能在相机与目的地之间被毁掉。

    不要通过即时通讯软件发送

    即时通讯与邮件平台会对视频进行强力二次压缩,而这种压缩的原理正是抹平帧与帧之间的细微差异 —— 也就是这段录像的全部内容。请发送原件:数据线、AirDrop,或保留原画质的上传方式。

    慢动作陷阱

    有些手机保存慢动作片段时已经放慢过了:以 240 fps 拍摄的五秒,会变成一个声称 30 fps 的四十秒文件。画面是对的,但由此推出的每一个频率都会低八倍。请核对文件时长是否与你实际站在现场的时间相符 —— 如果更长,说明片段是预先放慢的。请导出原件,或改用高帧率模式而不是慢动作模式。

    • 事后不要裁剪、剪辑、加滤镜或做防抖。剪辑软件会重新编码,有些还会悄悄做防抖。
    • 不要用录屏去录播放画面。那会重采样时间轴并丢帧。
    • H.264 与 HEVC 都可以。手机若询问,选「最兼容」是稳妥答案。
    • 记下机器、位置和轴转速。花五秒钟打字,这段录像就能被不在现场的人读懂。

    应该期待什么

    你会看到自己买下的那段频带,此外什么都没有。30 fps 的十秒片段大致覆盖 0.25 Hz 到 12 Hz。这是一个宽而有用的范围,但它同时把回转窑筒体和四极电机的谐波都排除在外。

    有些表面测不出来。光滑、反光或毫无特征的区域没有可供跟踪的东西。这是场景的属性,不是故障 —— 而且如实报告远胜于猜测。

    低频能量往往是趋势而非振动。在短录像里,频谱的最低端被漂移主导:相机在稳定、结构在呼吸、光线在变化。把两者分开的是更长的录像,而不是更快的录像。

    第一条录像是彩排。就在现场检查:取景够紧吗、边缘够锐吗、文件时长与手表对得上吗?在现场花两分钟,能省下第二趟。

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    深入 —— 这些数字从哪来

    两个设置背后的算术,供想要验证或讲授的人参考。

    一段录像有两堵墙,而且各自独立决定

    相机本质上是一个采样器,只不过它采的是图像,所以它遵守与其他采样测量完全相同的限制。其中两条最要紧,而它们来自两个不同的决定。

    录多久决定了你能分辨的最慢运动。录多快决定了最快的那一个。两者事后都无法补救,而一段录像很容易同时既太短又太慢。

    左边的蓝墙由录制时长决定 —— 这里是十秒。右边的虚线墙是普通手机提供的四档帧率,每一档都是自身帧率的一半。两墙之间的一切都可测量;墙外,限制来自录像本身,而不是机器。请注意 1800 转/分电机的三次谐波落在哪里:只有 240 fps 够得着。

    时长决定慢的那堵墙

    要分辨一个振荡,录像必须包含它的若干个周期。一个周期不是测量 —— 那是趋势。

    一条好用的经验规则是十个周期,并且不少于五秒。在大约 10 Hz 以下,正是这个数字决定录多久;在其之上,五秒不花什么代价,却远超最低要求。

    秒 = max( 10 ÷ 频率(Hz) , 5 )频率(Hz) = 转/分 ÷ 60
    设备转速频率录制
    电机、风机或水泵1800 转/分30 Hz5 秒
    电机900 转/分15 Hz5 秒
    引风机或送风机600 转/分10 Hz5 秒
    输送机滚筒60 转/分1 Hz10 秒
    磨机、搅拌器、冷却塔18 转/分0.3 Hz35 秒
    极低速传动12 转/分0.2 Hz50 秒
    一段录像能分辨的最低频率,随其时长的变化。虚线标出三种轴转速。低速设备需要长录像 —— 而提高帧率在这里毫无帮助:低频段要用时间来换。

    在大约 12 转/分以下,轴本身的旋转不再是视频的实用目标。这很少构成问题:低速机器上真正值得看的部位 —— 托轮、小齿轮、减速机、轴承座和基础 —— 转速都快得多,所需的录制时长又回到几秒。

    帧率决定快的那堵墙

    相机看不到任何快于其帧率一半的东西。这条中线就是奈奎斯特频率,与任何振动分析仪遵守的是同一个极限。

    在它之上,快速运动不只是变弱。它会折返,表现为一个根本不存在的频率 —— 这远比什么都看不到更危险。

    上:真实的 25 Hz 运动。下:同一运动以 30 fps 采样,其奈奎斯特极限为 15 Hz。蓝色采样点整齐地落在一条 5 Hz 曲线上。25 Hz 并没有变弱 —— 它消失了,取而代之的是一个从未存在过的频率。这正是帧率必须在录制之前确定、而不是事后再说的原因。
    奈奎斯特 = fps ÷ 2fps ≥ 2.5 × 关注的最高频率因此,对于转速为 f₁ 的轴的第 N 次谐波: fps ≥ 2.5 × N × f₁

    为什么是 2.5 而不是 2

    奈奎斯特说的是:每周期两个采样点之上,信号存在;它并没有说在那里可以测得准。恰好在这条线上,幅值会崩塌,读数会来回起伏。振动分析仪几十年来使用 2.56 这个系数,正是出于这个原因。按 2.5 规划即可 —— 同样的余量,而且心算就能得出。

    手机设置奈奎斯特可用到够到 1× 的够到 3× 的
    30 fps15 Hz12 Hz至 720 转/分至 240 转/分
    60 fps30 Hz24 Hz至 1440 转/分至 480 转/分
    120 fps60 Hz48 Hz至 2880 转/分至 960 转/分
    240 fps120 Hz96 Hz至 5760 转/分至 1920 转/分

    机械诊断就活在谐波里 —— 不对中看 2×,松动看 2× 和 3×,叶片通过频率看叶片数。只够到 1× 的录像只能说明「有东西在动」,说不清「为什么」。看最后一列:1800 转/分的电机需要 240 fps,它的三次谐波才可能出现在录像里。

    一部普通手机能给你什么

    现在多数手机在普通视频下提供 30 和 60 fps,在慢动作或高帧率模式下提供 120 和 240 fps。上表任何一行都不需要专业相机。两点需要留意:高帧率模式通常会降低分辨率,这会牺牲灵敏度;而且往往限制片段长度 —— 这恰恰是低速机器的麻烦,因为它需要长录像。机器慢时,优先选分辨率和时长而不是速度;机器快时,优先选速度。

    真正管用的习惯

    在争论一个结果之前,先看看这段录像所能看到的窗口。时长定下一堵墙,帧率定下另一堵,任何分析都伸不到墙外。关于测量的大多数分歧,最后都会变成关于录像的分歧。

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